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"Enigmes A Résoudre" - Les Règles Du Jeu

"Enigmes A Résoudre" - Les Règles Du Jeu

othwill  (01.01.2010 à 21:44)

Voici les règles d'un nouveau jeu qui arrive sur le quartier Smallville. Ce jeu, a été en partie trouvé par moi-même, avec une grande aide apportée par Lady4Rose et Brian ainsi quuelques trucs donnés par mon grand ami, Seriex3.

Ce Jeu sera comme le Loup Garou d'autres quartiers, un jeu qui aura lieu le soir à 21h et occasionel.

En voici les règles:

Une nuit, trois groupes (de même nombre de personnes chacunes) sont à la Watchtower. Ils apprennent une information, par le maître du jeu.

Afin de résoudre ce qui leur est demandé, ils devront passer des obstacles. Ces obstacles, ou plan, les aideront à découvrir si tel ou tel personne est coupable ou innocent.

En effet, chacune de ces personnes a fait quelque chose, mais le secret de l'une de ces personnes est bien plus dangereux que celui des autres puisqu'il va tout faire pour éloigner ceux qui s'approche de son secret.

Ce dernier peut mettre une seule et unique personne au courrant de son secret, et en faire ainsi son ou sa complice. A n'importe quel moment, le "maitre" peut voter contre son complice, mais son complice doit lui rester fidèle. Il ne peut apprendre son secret à personne.

Ces deux personnes sont cachés dans ces 3 groupes. Ces 3 groupes sont en concurence pour découvrir le plus vite possible la clé du mystère, afin de rapporter l'information à leurs chefs. Ces chefs seront des personnages de la série, mais ne seront dévoilés qu'au début du de la partie.

Parmi ces 3 groupes, des personnes ont des pouvoirs qui peuvent soit les défendre eux-même, soit découvrir une information qui disculpera ou mettra une personne encore plus en danger qu'on découvre son secret.

Ces pouvoirs/talents sont (contraintes en italique):

- Rayon X de Clark : Avec ce pouvoir, la personne peut prendre une preuve et voir si il y a des empreintes et découvrir à qui elles appartiennent. Il a une voix de plus contre lui lors du vote.
- Force de Lana : Avec ce pouvoir, la personne oblige une autre personne à avouer son secret. Est plus en danger de mort que les autres.
- Talent de Lex : Avec ce talent, la personne double sa voix lors du vote contre quelqu'un. Au tour suivant, les personnes restantes votent pour savoir si le piégeur doit rester en vie ou pas.
- Guérison de Chloé : Avec ce pouvoir, la personne peut ressuciter une personne morte et la remplacer dans la mort. Il reste en vie que dans l'esprit du personnage qu'il a sauvé, lui donne des conseils mais seule la personne ressucité prend ses décisions.
- Elasticité de Pete : Avec ce pouvoir, la personne apprend un élément sur quelqu'un sans que cette personne ne le sache. Au tour suivant, la personne piégiée gagne une information sur le piégeur.
- Maniement de l'arc d'Oliver : Avec ce talent, la personne change le plan ou l'étape pour passer à la suivante, sentant un danger trop fort pour lui ou son équipe voir son maitre. Est plus en danger de mort que les autres.
- Vitesse de Bart : Avec ce pouvoir, la personne découvre une nouvelle preuve concernant le secret de n'importe lequel d'entre eux. Il a une voix de plus contre lui lors du vote.
- Téléportation d'Alicia : Avec ce pouvoir, la personne peut sauter l'étape et passer à la suivante en étant sûre de ne pas être élimininer à ce tour. Un membre de son groupe sera éliminé à cause de sa fuite.

Ces pouvoirs ne peuvent êtres utilisés qu'une fois. Ces pouvoirs peuvent être connus des autres, mais c'est à ses risques et péril. Les personnes doivent utiliser leurs pouvoirs que par l'intermédiaire du maitre du jeu, c'est entre eux que ça se passe.

Après chaque plan, un vote a lieu pour éliminer l'un d'entre eux. Les conséquences de l'usage de pouvoirs/talents rentrent alors en compte.

Les Nouvelles règes qui se rajoutent aux autres:

Toute personne peut proposer un secret appartenant à l'un d'eux (il faut dire à qui il apprtient) mais ce avant le vote. Si le secret est juste, celui qui a persu son secret a une voix de plus contre lui lors du vote, et celui qui a découvert le secret ne peut être éliminer

Nouveau pouvoir:

- Magie de Zatanna: Avec ce pouvoir, la personne peut ajouter des empreintes d'une autre personne sur une preuve. Un membre du groupe sera éliminé lors du vote.

Le criminel peut tuer qu'une seule fois.

Son complice, si il est tué, peut revenir à la vie mais qu'une seule fois. Alors, tous sachent qu'il était le complice, et peut subir les représailles mais il ne peut en aucun droit divulger l'information du complice (qui est le criminel).

Le format

D'abord, l'épreuve appelé "La Formation des Deux équipes" débute la partie. Lors de cette épreuve, un plan est affiché par le meneur du jeu. Les participants doivent relever un événèment historique, le nom d'un ou d'une people et le nom d'une série (autre que Smallville). Les participants envoie alors leurs réponses par mp au meneur du jeu. Celui-ci les séparent en 3 équipes:

Equipe A Equipe B Equipe C
Participant 1 Participant 2 Participant 3
Participant 4 Participant 5 Participant 6
Participant 7 Participant 8 Participant 9

Ensuite, les Secrets, les Pouvoirs sont envoyés aux participants (les pouvoirs ayant été choisi au hasard).

La discution sur les obstacles dure 15 minutes, le vote dure 10 minutes et la pause entre deux étapes (plan + vote) dure 10 minutes.

...

othwill  (01.01.2010 à 21:57)

Les Secrets peuvent concernés Smallville mais aussi entaché la relation avec un autre participant.

ex: A aider Lex à libérer Bizarro, qui a tué la soeur d'un autre participant.

D'ailleurs, certains renseignement sur les personnages que joue les participants seront donnés au début du jeu.

Ces secrets pourront servir d'arguments lors des votes.

Trois nouveaux Pouvoirs

othwill  (02.01.2010 à 20:46)

Trois Nouveaux Pouvoirs sont arrivés:

- Résistance du Cyborg: Empêche qu'un des membres de son groupe soit éliminé. A une voix de plus contre lui au prochain tour.
- Virus de Brainiac: Plonge une personne dans le coma pendant un tour. Il perd un membre de son groupe en plus du vote.
- Vol de Kara: Provoque un vote entre les deux autres groupes. Au tour suivant, c'est un membre de son clan qui est éliminé.

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ha tu as pas moyen de faire chauffer de l'eau sur une plaque électrique par exemple?

CastleBeck (14:42)

Oui, mais pas l'idéal pour une douche ou un bain.... surtout en tenant compte de la petitesse de mes casseroles.

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ha crotte

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ça va bientôt être réparer?

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Sonmi451 (15:57)

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Et après, boulot et ménage et truc ennuyant du genre

Sonmi451 (16:08)

ok ^^

Sonmi451 (16:08)

et tu peux aller chez personne pour prendre un douche chaude?

CastleBeck (16:14)

Avec des horaires opposes, cest compliqu daller chez des gens.

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ok ^^

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ah oui ça fait un bail que j'ai pas vu

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